盘点全球十大游戏公司,中国企业位列第二

小编统计了2020年全球营收排名前十的游戏公司,公司年收入均超过20亿美元。这些公司均分布在美洲、欧洲和亚洲等电子游戏产业起步较早、技术水平相对发达的地区。ISARTDigital数字艺术学院也在巴黎(法国)、蒙特利尔(加拿大)和东京(日本)设有校区。

万代南梦宫娱乐(バンダイナムコエンターテインメント,BandaiNamcoEntertainmentInc.)是日本的街机、手机与家用电子游戏发行商,由万代和南梦宫的电子游戏开发部门合并而成。除电子游戏外,公司还发行与其电子游戏知识产权有关的视频、音乐等娱乐产品。

南梦宫的前身是由中村雅哉所设立的中村制作所,创办于1955年6月1日,1971年起开始使用NAMCO为商标,自1974年起投入电子游戏业务,并于1980年推出了轰动全球的《吃豆人》(Pac-Man),之后陆续推出《小蜜蜂》(Galaxian)、《打气人》(Dig-Dug)等经典游戏。2005年9月25日,万代和南梦宫合并为万代南梦宫控股,其子公司万代南梦宫娱乐(原名万代南梦宫游戏)负责游戏业务。

2020年万代南梦宫营收达到22亿美元,其新作《龙珠Z:卡卡罗特》在2019至2020年间销售超过1349亿日元(约12亿美元)。

世嘉(日语:株式会社セガ,英语:SEGACorporation)是日本一家电子游戏公司,同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件和电脑游戏软件,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并称“四大家用游戏机”制造商。

世嘉SEGA的日文名称来自ServiceGames。1940年,三位美国商人为了提供美军的娱乐,在美国夏威夷檀香山成立StandardGames公司,主要业务是向美军基地供应点唱机(Jukebox)等娱乐设备。随着第二次世界大战结束,StandardGames改名为ServiceGames。1953年,ServiceGames总部迁到日本东京并改名为ServiceGamesofJapan。

从1980年开始,世嘉开始在游戏产业崭露头角。1983年第一款3D电子游戏SubRoc-3d和世嘉第一款家用游戏机SG-1000全部都在日本推出。1994年,世嘉新一代游戏主机SEGASaturn(世嘉土星)在日本发售,而主要竞争对手——由索尼电脑娱乐开发的PlayStation游戏机于两个礼拜后在日本发售。

度过了辉煌的90年代,世嘉受到了不小的挫折,公司在几次变动之后稳住了阵脚。2020年4月1日世嘉游戏与世嘉交互合并,重新更名为世嘉株式会社作为公司名称。世嘉2020年总营收达到23亿美元,其最受欢迎的系列游戏《全面战争》(TotalWar)至今销售量3600万份。

Take-TwoInteractive(一般简称TAKE2或T2)是一家位于美国的游戏开发与发行商,同时也是电玩游戏与周边设备的经销商,旗下有2K和RockstarGames,其中2K品牌包括发行核心游戏的2KGames、发行休闲益智类游戏的2KPlay以及发行体育竞技类游戏的2KSports。公司总部位于纽约,而国际总部则位于英国温莎。开发工作室遍布世界各地,包括圣迭戈、温哥华、多伦多以及诺瓦托。

Take-TwoInteractive由《访问》杂志的主创人之一PeterBrant之子RyanBrant在1993年9月30日投资建立。1998年,Take-TwoInteractive代理发行由狼蛛工作室开发的《Rats》,虽然饱受争议,但扭转了Take-TwoInteractive所面临的恶评局面。同时随着《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)的大卖,Take-TwoInteractive用1420万美元收购BMGInteractive,同年BMGInteractive的元老成员重组成了之后名声大噪的RockstarGames。

2020年,Take-Two营收达到31亿美元,其最受欢迎的NBA2K系列游戏,从1999年第一次发售以来,总销量超过9000万份。

EpicGames,Inc.亦称作Epic,其前身为EpicMegaGames,是一家美国电子游戏与软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(UnrealEngine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(GearsofWar)系列、《无尽之剑》(InfinityBlade)与《堡垒之夜》(Fortnite)等游戏。

1991年,依托于波托马克计算机系统,提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了EpicMegaGames。同年,通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:ZZT。ZZT打响了EpicMegaGames在业界的知名度。接着EpicMegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》四款游戏。1998年,EpicMegaGames发布《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。

在1999年,该公司正式更名为EpicGames。2020年7月,索尼宣布收购EpicGames价值2.5亿美元的股份。腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约占公司整体股份的四成。自此,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames理论上讲可以算腾讯集团的联营公司。

艺电(ElectronicArts,简称“EA”,曾用译名“电子艺界”)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。公司主营电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务。

至2020年,EA由四大品牌组成:EAGames、EASports、EAMaxis和EAAllPlay。每个品牌都拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。

-EAGames:拥有最多制作室和制作团,该品牌负责动作-冒险、角色扮演、赛车和战斗游戏。

-EASports:这是互动娱乐产业的王牌品牌。EASPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《麦登橄榄球》(MaddenNFL)系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列等等。

-EAMaxis:制作和出版为非传统玩家设计的休闲和模拟游戏,产品有模拟人生、模拟城市等。

-EAAllPlay:负责原来的EA和合作伙伴特许权像辛普森、俄罗斯方块、拼字游戏、大富翁、世界扑克系列、真实赛车、创世纪以及网络游戏的Pogo.com在线服务。

2020年EA的总营收达到55亿美元。其最受欢迎的FIFA系列游戏,全球总销量将近3亿份,是全球史上最畅销的体育游戏。

动视暴雪(ActivisionBlizzard,Inc.)是一家美国电子游戏开发商、发行商和经销商,由动视合并维旺迪游戏后更名而来的控股公司。2009年,动视暴雪已经是世界上收入仅次于任天堂的第二大游戏公司。其著名游戏包括动视旗下的《使命召唤系列》(CallofDuty)、《托尼·霍克系列》等等,以及暴雪旗下的《魔兽世界》(WorldofWarcraft)、《星际争霸系列》(StarCraft)、《暗黑破坏神系列》(Diablo)等等。

2007年12月2日,美国电子游戏发行商动视和法国维旺迪集团的子公司维旺迪游戏宣布合并。合并后的新公司名称由动视及维旺迪游戏控股子公司美国加州暴雪娱乐之名组合而成。2013年7月25日,动视暴雪宣布支付58.3亿美元,回购母公司维旺迪所持有的4.28亿股股份,成为一家独立游戏公司。腾讯也借此机会以未公开的价格收购动视暴雪5%的股份。

2020年动视暴雪的全年营收高达81亿美元。《使命召唤17:黑色行动冷战》在2020年获得了巨大成功,其全系列作品历史总销量达4亿份,位列历史第三,超过了排名第四的口袋妖怪系列和第五的超级马里奥系列。

微软的Xbox游戏工作室在去年赚了116亿美元,主要来自新一代XboxSeriesX/S的销售。Xbox游戏工作室,原名微软工作室(MicrosoftStudios)、微软游戏工作室(MicrosoftGameStudios)和微软游戏(MicrosoftGames),是微软的全资子公司,负责Windows、Xbox、Xbox360、XboxOne多个平台游戏的开发与发行。Xbox游戏工作室为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了LionheadStudios与Rare,亦有发行由如Bioware与BizarreCreations等第三方开发商制作的游戏。旗下的Mojang工作室以《我的世界》(Minecraft)而闻名。目前全球销量已经突破2亿大关,月活玩家达到1.26亿人。微软的游戏部门2020年营收则高达116亿美元。

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏和玩具开发、制造与发行的日本公司,于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,在1983年推出家用游戏机FamilyComputer(俗称红白机),在1985年推出游戏软件《超级马力奥兄弟》(SuperMario)后,逐渐成为世界知名的电子游戏开发商。随着电子游戏事业的成功,任天堂亦向日本以外地区发展。

任天堂已开发的家用游戏机包括ColorTV-Game、FamilyComputer、SuperFamicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和WiiU,而掌上游戏机则包括Game&Watch、GameBoy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch和掌上型游戏机任天堂SwitchLite。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。

2020年6月,《集合啦!动物森友会》(AnimalCrossing:NewHorizons)以2240万份的成绩,成为任天堂Switch主机史上第二畅销的游戏,超过马里奥、塞尔达等大作。任天堂全年总营收达121亿美元,全球排名第三。

腾讯游戏是腾讯互动娱乐的电子游戏业务部,负责电子游戏开发、发行、运营等业务。腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构。

2007年,腾讯开始涉足大型网络游戏,旗下的游戏开发工作室分别有天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、RiotGames、波士顿工作室、NEXTStudios,并控股Supercell及Garena。目前,腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品。

索尼互动娱乐有限公司是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜黄色正方形图案作为公司标识。

1994年12月3日,索尼电脑娱乐推出PlayStation(PS),当时与PS竞争的还有世嘉的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64。最后凭着PS优异且强大的3D表现效能,以及史克威尔的《最终幻想VII》(FinalFantasyVII)、卡普空的《生化危机》(ResidentEvil)、艾尼克斯(SQUAREENIX两大前身之一)的《勇者斗恶龙VII》(DragonQuestVII)等游戏大作在PS主机上大卖,SCE势如破竹地击败两大竞争对手,取代任天堂在游戏机市场上的垄断地位。PS系列的最新版本是索尼互动娱乐于2020年6月12日正式发布的PlayStation5的实机,分无光盘版与有光盘版本。

目前,索尼仍然是世界上最大的游戏公司,全年获得了250亿美元的收入。他们在去年推出的PS5游戏主机,已经成为了全球最受欢迎的次世代游戏主机。在索尼2月公布的2020财年财报中显示,截至2020年12月31日,索尼PS5销量为450万台。而PS系列的历史总销量则接近5亿台。在全球游戏主机销量排行榜上,PS系列在前五名中占据了三个位置(PS2,PS4及PS)。

自创立以来,ISARTDigital就与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业和著名工作室保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、SonyCorpJapan(世界电子游戏业三大巨头之一)等。每年,都有大量的学生在这些企业实习和就职。

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