SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。
3、进食系统
SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。
4、锁车门系统
3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。
5、武器数量
GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。
6、通缉
在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。
7、女友
从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。
8、八号球商店
老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。
9、彩蛋数量
从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。
10、秘籍
由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。
11、载具
4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。
12、过场动画
历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。
13、载具血量
较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!
15、义务工作
sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。
16、警察系统
最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。
17、车辆进出口
最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。
18、学武
又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。
19、列车
也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。
20、篮球
也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。
番外一
从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。
21、布娃娃系统
从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。
孤岛惊魂5最后的晚餐与人物剧情的关联分析
??孤岛惊魂5“最后的晚餐”
因为原画已经非常糊了,所以找了张高清重置版,虽然不是原画但人物位置姿势都是一样的。
把游戏宣传画和原画对比了一下发现一些东西,对游戏做了些推测。(点击图片可以看到大图)游戏这张图对原画每个人的姿势还原得相当好,所以那些不同之处也许就是剧情的线索。
《最后的晚餐(TheLastSupper)》是意大利艺术家列奥纳多·达·芬奇所创作,是所有以这个题材创作的作品中最著名的一幅。画面中的人物,以惊恐、愤怒、怀疑、剖白等神态,以及手势、眼神和行为,都刻画得精细入微,惟妙惟肖。收藏于意大利米兰圣玛利亚德尔格契修道院。
耶稣最后一次到耶路撒冷去过逾越节,犹太教祭司长阴谋在夜间逮捕他,但苦于无人带路。
正在这时,耶稣的门徒犹大向犹太教祭司长告密说:“我把他交给你们,你们愿意给我多少钱”犹太教祭司长就给了犹大30块钱。于是,犹大跟祭司长约好:他亲吻的那个人就是耶稣。
逾越节那天,耶稣跟12个门徒坐在一起,共进最后一次晚餐,他忧郁地对12个门徒说:“我实在告诉你们,你们中有一个人要出卖我了!”12个门徒闻言后,或震惊、或愤怒、或激动、或紧张。
1,画中共有十三男一女一狗,搞不好FarCry5的BOSS战会很多。
2,最有意思的是,看起来最无辜的小哥(左三)对应的原画人物是“第一使徒”圣安德烈,连举起双手的动作都和原画一模一样(原画里他举起双手是为了证明自己的清白)。如果他是好人那会非常有意思……
3,唯二站起来的人里,左四光头代表圣彼得,左六墨镜代表圣约翰(达芬奇密码中所谓的抹大拿的玛利亚),不出意外这两人就是邪教Father的左膀右臂。在原画中他们二人也在私下低语,曾有人解读圣彼得的手势意味着他怀疑圣约翰是叛徒(达芬奇密码中认为是圣彼得想要抹杀玛利亚),在游戏中这两人之间也会有争执也不一定。
4,最诡异的是,图中左五,原本犹大位置的大叔并没有做出犹大最标志性的动作——在大部分人的动作都很还原的情况下有点反常。本应抓着钱袋的右手空空如也,反而是左手拿着枪(他要真是犹大这距离可以直接把Father崩了好吗),神情中也没有露出惊恐——一个大胆的推测,他根本不是犹大,真正的叛徒另有其人,这位只是被诬陷拿来背锅的。
5,右四妹子的位置原画属于腓力,一个圣经里比较呆,不求上进的圣徒:
腓力一开始就认识主耶稣是弥赛亚,但可惜三年来与主同行,似乎没什么长进,以致在最后晚餐时,还提了一个愚蠢的要求。那时,主说:我就是道路、真理、生命、若不藉着我,没有人能到父那里去。而且又很清楚地加上:你们若认识我,也就认识我的父,从今以后,你们认识他,并且已经看见他。说得这么清楚,腓力还要愚蠢地求:求主将父显给我们看,我们就知足了。主不得不责备他:腓力,我与你们同在这样长久,你还不认识我吗人看见了我,就是看见了父,你怎么说将父显给我们看呢
这也许预示着这妹子会有特殊戏份,比如嘿嘿嘿。
6,最右边三人组是马太,西门,达太,在原画里也是三人组成小团伙讨论的样子,也许这个三人组会一起出现
7,最后的晚餐预示着耶稣的末日,这个原画里没出现过的一人一狗异常醒目。根据以往的封面设计搞不好这个Sinner其实就是主角——毕竟邪教能照全家福的时机也只有主角开杀前了。
8,另外,13是餐桌上人类的数量,那头乱入的狗在原画中是没有的,从姿势上看也看不出餐桌上哪位是它主人——而且额头上还画着十字架(邪教的标志不是十字架!),也许这条狗的戏份会很多(有提到存在狗队友,但不确定是不是这条)狗头望向Sinner,如果如上面猜测Sinner是主角的话也许这条狗真的是队友。
9,背景,最左边撞进谷仓的警车(主角刚好是警察)。
10,背景,全图里最明显建筑是邪教教堂,邪教旗帜挂在美国国旗之上。加上餐桌上的国旗(星星被换成了邪教印记),这帮邪教徒可能是以爱国者自居——难怪老美不喜欢。
11,背景,天上有飞机在飞,有可能旁边农场的大火就是他们轰炸造成的。美国南方有很多农用飞机,魔改一下拿来炸人不成问题。所以说邪教还有空中武力,挺厉害的(3代是大毒枭,4代是国王,一群大美利坚农民怎么比)。
12,背景,最右的白色建筑上写着大大的Sinner,但建筑本身没有损坏——对此产生了些不好的联想,这里也许是某场屠杀的发生地,甚至就是刑场。
13,邪教主题一般般,但是这么不留情面地黑老美实在太赞了!(凑够13条)
最终章
过去模式(10年前,死前4分钟)
碧蓝航线中有很多专业术语,很多萌新刚加入这个游戏可能不是很懂,小编来给大家介绍一下吧。
最常见的舰种称呼:
BB:战列舰代表船:厌战
BC:战列巡洋舰代表船:声望
CA:重型巡洋舰代表船:欧根亲王
CL:轻型巡洋舰代表船:克利夫兰,海伦娜
CVL:轻母
CV:正航代表船:吃喝一家企业光辉
BM:重炮AR:维修
DD:驱逐代表船:所罗门的疯狗夕立poi!
AV水母SS潜艇SSV潜母CLT雷巡这些称呼。
关于游戏中阵营影射的国家
皇家→英国
重樱→日本
白鹰→美帝
铁血→德国
东煌→中国
北方联合→前苏联
对一些常见舰船的昵称:
傻白:伊丽莎白女王号5-2掉落紫色品质战列舰拥有buff队伍中所有英国船只的技能,皇家队伍的核心船只。(天佑女王!)
老罗老纳:指罗德尼和纳尔逊,都是属于纳尔逊级战列舰,姐妹舰。该外号在2003年国内开始运营的海战网游《大海战2》中被英系玩家广为流传,后于2010年期间传至国内各种军武论坛(如铁血网),成为军宅们对纳尔逊号战列舰的主要外号。由于这种叫法延伸,妹妹罗德尼在后来也变成了“老罗”。
小学生:泛指驱逐舰,因为立绘基本上都是幼女萝莉~(至少体型上是)
海妈:海伦娜5-1掉落拥有给敌人全体上易伤buff的超强技能,同时拥有一定的火力与防空,(版内网友提供)海伦娜叫海妈来自于舰R,因为R的海妈欧派很大,人设很熟,故被人称为海妈。
金坷垃:圣地亚哥这个梗我就不用多介绍了吧!阿妹你看,上帝压狗!
小姨子:萨拉托加4-16-4掉落小姨子一种亲属关系的称谓。其亲属关系为:妻子的姐姐或者妹妹。其中一般指妻子的妹妹称呼小姨子;妻子的姐姐一般称呼为大姨子。很多人称呼列克星敦号为太太(即我の妻),然后萨拉托加又和列克星敦长相极其相似,甚至在演习中出现过假扮你老婆列克星敦号骗取友军护航随后击沉对方的事件,同时这也是萨拉托加腹黑属性的由来之一,所以大家都亲切的称呼她为小姨子。
太太:列克星敦(楼主是从舰R这边了解到这个称呼的~)2-46-4掉落著名的“Ladylex”(列夫人)。
关于穿甲弹以及高爆弹
AP:穿甲弹,英文全称ArmorPiercingshell,简称AP,游戏中炮弹颜色呈蓝色。穿甲成功会造成巨量伤害,而对轻甲则会造成过穿(即炮弹在射击过程中穿过了敌方舰身,造成的伤害反而不如普通炮弹或是一碰就炸的高爆弹)
HE:高爆弹,英文全称High-explosive(HE),游戏中炮弹颜色呈红色,没有穿甲概念,无论对方装甲如何,都会造成一定伤害,会点燃目标造成持续伤害,对轻甲有奇效。
关于主炮副炮以及口径的简略介绍
玩家如果接触过海战或是陆战军事题材的游戏,一定对所谓的德军88炮,英美57神针,苏联152大叼,慈父203重锤,大和的460等等等等并不会太陌生,而游戏中我们玩家交流某某船该带什么炮的时候都会简单的将口径代指装备全称,一来便于记忆,二来也方便我们寻找与交流,下面我就简单的罗列一下从碧蓝wiki以及其他装备贴中搜寻而来的,游戏中已有装备的舰炮口径。
关于旧日本帝国海军
一些其他术语
非洲战神:泛指早期1-4就能掉落的声望以及部分蓝皮船,没错崩姐(宾夕法尼亚)、反击说的就是你们。这些船只提供了性价比极高的火力与相对较少的精力投入。
验血:泛指刚刚开始游戏后的抽卡与建船行为,看看你是否能获得超稀有的卡片,根据幸运程度分为欧洲人(脸白,容易抽到稀有卡)和非洲人(脸黑,总是抽不出稀有卡)
捞船:刷图,一般是有目的的选择会掉落自己想要舰船的地图。
美提:美国提督,泛指有钱的大佬。
非提:非洲提督,泛指脸黑的有钱没钱的玩家。
亚提:脸一般,氪金程度也一般的玩家。
很多小伙伴刚刚踏入碧蓝航线中不就,还不知道碧蓝航线中有哪些术语,下面就跟着小编一起来看看其中的术语有哪些吧!