由于很多网友反应下载过来的proe标准库安装不了,或是安装上了调不出标准件,因此小编给大家带来了详细的文字教程,希望能够帮助到大家。
将MONLibs解压后拷贝在D盘根目录下,如果不是则在下面步骤中对路径做相应改动。
1、编辑你自己启动目录下的CONFIG.PRO,添加下面5行:
pro_material_dirD:\MONLibs\Materials
pro_library_dirD:\MONLibs\
pro_catalog_dirD:\MONLibs\
PROTKDATD:\MONLibs\protk.dat
save_objectschanged
如果没有自己的config文件,可以把解压目录下的config.pro文件拷贝到你的启动目录下
并对第一部分中的路径设置进行相应改动。(该config文件仅供参考)
2、编辑目录内的protk.dat,对
EXEC_FILED:\MONLibs\MON3.dll
TEXT_DIRD:\MONLibs\text
两行的路径做相应的改动。
如果是WF4.0则第一条为:
EXEC_FILED:\MONLibs\MON4.dll
3、添加系统环境变量
MONLIBS_DIR=D:\MONLibs
4、安装PROE自带的ProductViewExpress,如果已经安装了则跳过该步骤。
安装方法是运行PROE安装目录下的\i486_nt\pvx\pvx.exe的进行安装。
5、将目录内文件msvcr71.dllmfc71.dll复制到系统system32目录下。
如果是WF4.0则将msvcr80.dllmfc80.dll复制到系统system32目录下。
之后当PROE进入到装配模式下便自动启动装配瀑布菜单,可以选择需要装配的零件。
1、参数化设计
相对于产品而言,我们可以把它看成几何模型,而无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征,而每一种构成特征,都可以用有限的参数完全约束,这就是参数化的基本概念。但是无法在零件模块下隐藏实体特征。
2、基于特征建模
Pro/E是基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活。
1、拉伸(extrude)
Insert(插入)→extrude(拉伸)→define(定义,选择草绘平面)→extrudeassolid(一般默认创建实体)或extrudeassurface(创建曲面)
extrudefromsketchplanebyaspecifieddepth(盲孔,将截面以指定深度值按一个方向伸)
extrudeonbothsidesofsketchplanebyhalfthespecifieddepthvalueineachdirection(对称,以基准面为对称面,将截面按指定深度值的一半两边同时拉伸)
extrudeuptonextsurface(到下一个,在第一个方向上,拉伸截面至下一曲面,此时特征在到达第一个曲面时将终止)
extrudetointersectwithallsurface(穿透,在第一个方向上,拉伸截面使其与所有曲面相交,直至到达最后一个曲面)
extrudetointersectwithselectedsurface(穿至,在第一个方向上,拉伸截面使其与选定曲面相交,终止曲面可以是一个或几个曲面组成的面组,也可以是点、线、面等几何特征)extrudetoselectedpoint,curve,planeorsurface(到选定项,将截面拉伸至一个选定点、曲线、平面或曲面)
ps:基准平面不能用作终止曲面,拉伸操作后一般有个预览视图,此视图并非最终效果图,必须点击确定后,才能看到真正的拉伸效果
2、旋转(revolve)
Insert(插入)→revolve(旋转)→define(定义,选择草绘平面)→revolveassolid(一般默认创建实体)或revolveassurface(创建曲面)
revolvefromsketchplanebyaspecifiedanglevalue(从草绘平面以指定的角度值旋面)revolveonbothsidesofsketchplanebyhalfthespecifiedanglevalueineachdirection(在草绘平面的两个方向上,以指定角度值的一半在草绘平面上旋转截面)
revolvetoselectedpoint,planeorsurface(旋转截面至一选定点、平面或曲面)
ps:最好有且只有一条对称轴或旋转轴(旋转轴一般取坐标轴,M60版本必须是几何中心线,有些版本为中心线)。在旋转轴上的直线只能是单线段(直线),不能是多线段构成的直线链。可以旋转封闭线框成实体或曲面,也可以旋转直线成曲面
3、扫描(sweep)
扫描就是截面沿着轨迹线移动,扫略形成实体或曲面。
Insert(插入)→sweep(扫描)→protrusion(伸出项)或cut(切口)→selecttrajector(选择已绘制好的轨迹线)或sketchtrajectory(草绘轨迹线)→done(完成)→startpoint(选择起点)→Accept(接受)→okay→系统自动转到二维视图绘制扫描截面(虚点(叉标记)为轨迹端点,两条虚线相交构成的平面为草绘平面)→确定→选择端面融合方式(在扫描(sweep)操控面板上的properties(属性)选项里可以改变端面融合方式,freeend为固定轨迹扫描,扫描接触面不会融合;mergeend为扫描接触面自动融合,但接触面必须是实体上的面,不能为曲面)→ok
ps:扫描只有一条轨迹,该轨迹可以是单个直线段也可以是chain(直线链)、curvechain(曲线链),扫描截面与轨迹始终垂直,截面必须封闭且必须绘制在基准面或实体曲面加一个参考上
4、实体化(solidify)
1、填充实体:先用拉伸或旋转创建一个曲面(组),再点选edit→solidify→点选操控面板上的fillsvolumedelimitedbyquiltwithsolidmaterial按钮→选择面组(quilt)→点选切割方向
2、修剪实体:先用拉伸或旋转创建一个曲面(组),再点选edit→solidify→点选操控面板上的removesmaterialinsideoroutsidequilt按钮→选择面组(quilt)→点选切割方向
3、曲面上的黄色箭头代表要填充或修剪的方向,用曲面修剪实体,所修剪的部分必须是曲面一侧,且曲面必须超出你要裁剪实体的范围