Fusion360下载Fusion360软件下载

集CAD、CAM、CAE于一体的云端3D建模工具,支持实时协作,方便跨平台沟通

Fusion360是一款全面的电脑软件,它集合了3D建模、CAD、CAM、CAE等功能于一身。用户可以通过这款软件进行复杂零件的设计,包括机械、电子、工业设计等领域。同时,Fusion360还提供了强大的仿真和分析功能,使用户能够预测和优化产品性能。此外,它还支持团队协作,多人可以同时使用软件进行设计和编辑,实现更高效的工作流程。Fusion360不仅适用于专业设计师和工程师,也非常适合学生和爱好者使用,帮助他们轻松实现创意想法。无论是小型项目还是大型工程,Fusion360都能为用户提供全方位的设计解决方案。

1.修复BUG,新版体验更佳

2.更改了部分页面

1、基本概念

在你做第一个草图之前,理解融合360背后的基本哲学是必不可少的。建议在开始其他课程之前从这里开始。

2、草图

草图是您设计的基本构件。在本教程中,您将能够启动一个新的草图,创建草图对象,编辑现有的草图,并将草图转换为三维对象。

3、进口

4、模型

Fusion360使您在首选的建模技术中具有灵活性。在本教程中,您将学习如何将草图转换为参数化的三维模型。

5、组装

融合360为装配建模提供了两种方法:传统分布式设计和自顶向下(多体)。在本教程中,您将学习如何使用这两种方法,重点放在组装节点上。不像脚轮设计,三脚架设计是保存在您的数据面板。在你的面板数据,样品部分浏览:基本训练—>06–组件>06_tripod。

6、管理

使用Fusion360,您可以在任何设备上管理来自任何地方的设计和项目数据。在本教程中,您将学习如何管理和共享CAD文件、版本管理和工作组访问。

7、图画

产品开发需要的不仅仅是2D图纸。在本教程中,您将学习如何创建2D绘图、效果图和动画。

8、合作

产品开发通常需要多人将产品推向市场。在本教程中,您将学习如何使用融合360和360合作。

9、模拟

仿真使工程师能够获得关于产品性能和强度的重要信息。在本教程中,您将学习如何设置模拟、应用网格以及分析结果。

10、凸轮

Fusion360有帮助你制作设计的功能。在本教程中,您将学习如何设置刀具路径,生成机器码割转,磨你的设计。

11、造型

使用这个强大的工具集,在融合360自由曲面建模由T样条。在这个示例中,您将学习如何使用推拉手势形成一个复杂的自由形状的物体。

12、补丁

在融合360中的补丁工作区中,在已经健壮的建模环境中获得额外的灵活性。在本教程中,您将学习如何使用曲面来帮助产品设计过程。

T-Splines技术或使用草图曲线、面片和拉伸创建平滑、精确的曲面。通过编辑形状的面、边和顶点,获得模型中所需的精确曲率值。

引入扫描的STL或OBJ数据,并使用它们作为Fusion360设计的参考。使用“对象捕捉”在曲面正上方创建T-Spline面,或者使用“拉伸”命令将顶点捕捉到网格实体。这使您可以自由编辑T-Spline模型。

导入标准的CAD格式,如SLDPRT、SAT、IGES、STEP、STL和OBJ。Fusion360将保留原始文件并创建对应的F3D对象。

在本地以及通过导出。当模型已转换并可供下载时,您将收到一封电子邮件。

除了所有现有的2轴策略以外,3轴CAM还提供平行刀具路径、水平清除、铅笔绘图、环绕等距/固定步距策略以及环切/依外形环切,以便创造更多有机设计

与位于各地的团队成员和客户一起实时审阅设计。在实时审阅会议上,团队可以从Fusion360内查看对模型所做的编辑,并使用其Web浏览器与模型进行交互。

您可以灵活地查看以前的文件版本并将其上推到版本历史记录的顶部,以便从之前的设计进行迭代。

使用集成搜索引擎轻松查找嵌入复杂设计文件和数据存档的零部件。

1、可以在fusion360上完成零件装配

2、fusion360支持建模功能

4、自顶向下的设计:从主部件开始将其分解为子部件和零件,并确定各个子部件之间的关系和装配方式,能够体现出模型的整体设计意图。并且能够适应于产品的频繁修改,适用于产品的概念设计阶段

6、Fusion360融合了自顶向下和自下而上的参数化设计,支持包含骨架模型(在Inventor和Pro/e中被广泛使用),零部件引用(在solidworks中被广泛使用),以及一种与众不同的建模方式零部件分割

THE END
1.如何在Fusion的浏览器树中对零部件进行分组问题: 如何在单个零部件下将零部件分组到一个零部件下以清理 Autodesk Fusion 中的浏览器树。 解决方案: 执行以下操作以在浏览器树中对零部件进行分组: 从“部件”菜单中,单击“新建零部件”。 在对话框中单击“确定”以创建新的空元件。 亮显浏览器树中需要精简/组合的https://www.autodesk.com.cn/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/CHS/How-to-group-components-in-Fusion-360.html
2.Fusion360单实体内无法挪动部分区域,如何挪动单实体内部分实体文章浏览阅读1.6k次。Fusion360单实体内无法挪动部分区域,如何挪动单实体内部分实体_fusion360分割实体https://blog.csdn.net/calixz/article/details/124246870
3.清洗油烟净化器如何正确清洁家用油烟净化器现在,让我们详细介绍一下具体操作步骤。一旦你已经熟悉了每个部件,可以开始从外观上简单地擦拭表面上的灰尘。这通常可以使用一个干燥的手帕或者毛刷。如果内部有较多污垢,可以用温水冲洗,但请确保避开电池、电子元件等敏感部位。在整个过程中,最好戴上手套以防止皮肤受伤,同时也方便抓取那些小碎片。 https://www.3oh2lnsk.com/jing-hua-qi/476461.html
4.江苏佰杨汽车科技取得能够调节转动角度的PCB板分割装置专利,实现不江苏佰杨汽车科技取得能够调节转动角度的PCB板分割装置专利,实现不拆下第一限位件即可调节PCB板本体https://www.163.com/v/video/VPJNKUDTQ.html
5.Fusion360TheFirstSample书架的装配可以看到镜像的侧板已经生成了。但是两块板贴在一块了,想要把分开怎么办,在Fusion360中还是非常简单的,只要用鼠标拖动,就可以了。 接下来导入架板。 这次新导入的零部件,会弹出这么一个界面,这时候其实不用管很多,拖动到你自己舒服的位置就可以了。不过这只有一个架板,我们要使用4个,那我们需要怎么弄呢?一种是https://www.jianshu.com/p/77f1f88f8fc9
6.已解决:fusion360如何把多个同类型的零件放到一个大零件组里呢participant 12-07-2022 09:29 am fusion360如何把多个同类型的零件放到一个大零件组里呢? participant ?12-07-2022 09:29 am 如图所示,如何把前、后、左、右、中这几个零件合成一个大零件组呢? 0 个赞 link copied 回复 2,149 次https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-chan-pin-ji-shu-ying-yong-tao-lun-qu/fusion360ru-he-ba-duo-ge-tong-lei-xing-de-ling-jian-fang-dao-yi-ge-da-ling-jian-zu-li-ne/td-p/11602736
7.Fusion360干货集:走进它,了解它,掌握它在Fusion 360中,零部件可以作为一个功能单元整合到部件文档中。通过定义部件联接和约束,可以精确控制这些零部件在部件中的位置和行为。例如,可以设定杆的轴与其他零部件中孔的中心对齐等约束条件。 在部件环境中,用户既可以插入已有的零件,也可以使用草图和零件命令创建新的零件。在操作过程中,部件中的其他所有零部件https://www.yoojia.com/article/9467866004936145980.html
8.Fusion360插件Fusion 360插件全面收录了最新标准的各类标准件、常用件,GB标准、JB标准,以及电机、液压、气动、法兰等模型。http://www.3dsource.cn/chajianFusion360.html
9.AutodeskFusion360自学宝典《AutodeskFusion360自学宝典》是三维设计师尤其是家装设计师入门图书,不仅系统地介绍了Fusion360软件的使用方法,而且给出了大量的图文和视频教学案例,从三维建模、三维渲染、装配动画、仿真模拟、3D打印以及数字制造等多个模块进行讲解。本书的一大特色是融入了互联网思维,特别强调云设计、云协作、云办公、云教学的方式,http://product.m.dangdang.com/detail25299711-0-1.html
10.使用Fusion360Blender和Substance3DPainter为冰船建模Mijaíl Záitsev分享了使用Fusion 360、Blender和Substance 3D Painter制作冰船项目背后的工作流程,包括建模过程、纹理过程等,还解释了木材层是如何创建的。下面和云渲染小编一起看看制作教程! 冰船项目 今天,我想告诉大家冰船的创作情况。 冰船(偶尔也被称为冰船或传统意义上的冰游艇)是一种由金属转轮支撑的休闲或https://www.renderbus.com/share/post-id-1350/