青瓷游戏有限公司是移动游戏开发商及发行商,已开发、发行并运营多款受欢迎的游戏。
公司的标志性移动游戏《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月内录得流水超过人民币4亿元,2020年6月至12月的平均MAU为440万人。《最强蜗牛》亦在2020年中国iOS游戏畅销榜上排名第二。
按收入计算,青瓷游戏于2020年占有0.4%市场份额,在中国所有市场参与者中排名第20位。
截至最后实际可行日期,公司运营六款移动游戏,并拥有10款移动游戏储备。
2018年和2019年,青瓷游戏的营业收入均不足1亿元,这两年的净利润合计6000万元,在手游界籍籍无名。
但是公司在2020年6月搞出了一个爆款——《最强蜗牛》,这款游戏2020年贡献11.7亿元的流水,2021年上半年又产生5.17亿元收入,分别占这期间总收入的95.3%及67.7%,是利润净额增长的主要驱动因素。
招股书也承认,这个业绩是偶然的,不可持续的。
目前,正处于发力状态的是一款叫做《提灯与地下城》的游戏,但是看这日活数据,也在走下坡路了。
随着《最强蜗牛》进入成熟期,其于2021年前六个月的收入增速较2020年放缓。招股书披露:《最强蜗牛》游戏的平均月活及平均月付费用户分别由2020年的441.7万人及70.1万人下降至截至2021年6月30日止六个月的148.1万人及25.7万人。
同时,招股书又预测2021年下半年的经营利润将较上半年大幅下降。
以发行价中位数计算,不考虑超额配售权,青瓷游戏发行后市值86亿元,市盈率70倍。
而在行业中排名第10左右,号称手游界“IP一哥”的中手游,目前市值刚好也是86亿元。中手游2020年收入38亿元,是青瓷游戏的3倍;净利润7.01亿元,是青瓷游戏的3倍以上。
即便是2021年上半年,中手游也有3.94亿净利润,比青瓷游戏的经调整利润高出近30%。
目前中手游的市盈率勉强10倍,所以青瓷游戏这个要价,只能说看不懂。
要说招股书的亮点,恐怕是发行前A轮股权转让与B轮配售融资,参与方都大名鼎鼎。
A轮投资者受让股权的成本价为6.52港元/股,相当于较发售价折让48.25%;
B系列投资者成本价为10.84港元,较发行价折让13.97%。这两轮投资人不受任何禁售承诺所限。
这操盘手法,与海伦司何其相似!
而这发行前投资者+基石投资者的阵容外加保荐人的组合,让我想起去年一个非常打脸的游戏股,祖龙娱乐。
当时祖龙娱乐基本面可以说很差,我嫌他发得贵,又看不懂中金在搞什么,直接说不申购。
结果中金的操盘水平还真不是一般的高,参与国配的人赚个盆满钵满;虽然基石看似没赚钱,但是你不认购基石,谁给你国配。同时,那群人,是中金敢坑的么?
坑谁也不敢坑腾讯、阿里,目前这互联网天下三分有其二。
虽然祖龙娱乐最终破发,海伦司也没蹦跶几天,但是幕后玩家,自然有法子赚钱,亏钱的始终都是韭菜。